Blender 2D

Tentei usar Pencil no Xubuntu 10.04 para fazer uns animatics, mas o som não estava funcionando. Depois, li alguns comentários online dizendo que Pencil sempre teve problemas com a sincronia de som.

Então eu me perguntei: será possível no Blender?

Bem, o que eu consegui:

1) abra Blender (2.55 beta) > seção "Grease Pencil" (dentro da janela "3D View"):
2) marque "Onion Skinning" (para ver os traços em camadas ao longo do tempo, isto é, permitindo ver os desenhos dos quadros anteriores e posteriores);
3) Drawing Settings: View (para que os desenhos fiquem presos ao ponto de visão, parecendo 2D).

Agora pressione a tecla D para desenhar e as teclas de setas para navegar pelos quadros.
As camadas de animação serão mostradas desbotadas.


E você pode renderizar a animação usando os botões "Render Active Viewport" (os dois últimos na barra de menu "3D View") - uma vez que eu não sei se é possível renderizar "Grease Pencil" de outra forma senão convertendo os traços em malhas 3D atualmente.

Blender WINS.

DICA: para usar um fundo, crie um plano com um alto valor de Emit.

Gmail: Um Vídeo dos Bastidores


Uma mini animação escolhida para participar da edição final do vídeo colaborativo promocional do GMail - chamado "GMail: Um Vídeos dos Bastidores" (veja abaixo).
Mais informções e a versão final em http://mail.google.com/mail/help/gmail_video.html

Ferramentas: Blender, GIMP.
GMail é © da Google.

Promotion


Dois trabalhadores conversam sobre uma promoção.

Essa é uma versão melhorada de http://www.youtube.com/watch?v=2eRJDE55LSMcriada para participar da exibição de animação do BlenderPro 2007, a I Conferência Nacional de Blender ( http://www.blender.pro.br ) e para tirar do papel várias idéias que tive e técnicas que não deu tempo de usar por causa do prazo de entrega.

O tempo que eu tive foi um pouco mais longo e os modelos dos protagonistas já estavam prontos, então eu estava otimista. Entretanto, havia muito mais trabalho para fazer... Uma versão mais longa do trecho de áudio foi usada, mas ainda não foi a versão completa. Uma vez que o prazo estava chegando (de novo e sempre), eu tive que cortar algumas partes (incluindo duas piadas!).

No final, a sincronia labial foi refeita - tornada menos frenética e "histérica" do que a primeira versão - os modelos foram levemente modificados, outros personagens foram adicionados junto com um cenário.

Prêmios:
Melhor Animação de Personagem - I Conferência Nacional de Blender (BlenderPro2007)

Todos os modelos e animação por mim.
Som original por AnimWatch.com.
Ferramentas: Blender, GIMP, Inkscape

Powered By


Um velho robô, lento e pesado, caminha na direção de uma nova esperança.
Uma edição levemente diferente da primeira versão.

Prêmios:
Melhor Produção Artística na Exibição de Animação da I Conferência Nacional de Blender / BlenderPro2007 (http://www.blender.pro.br)
Segundo Lugar no concurso "Vinheta BlenderPro 2007" do (Procedural.com.br)

Roteiro, conceito, modelagem e animação: Ricardo Roehe.
Animação, iluminação e áudio: Thiago Paim.

Ferramentas: Blender, GIMP, Inkscape, Photoshop, FruityLoops

Raquel

Modelo da cabeça da personagem Raquel.
Ferramentas: Blender, GIMP.



Abaixo, o modelo interativo:

What is love?


WoodShoo é esse personagem genérico de madeira. Ele está em uma discoteca onde está tocando "What is love?" do Haddaway. E está curtindo! Simples assim.
Totalmente inspirado no quadro The Roxbury Guys do programa Saturday Night Live (abaixo).

Essa é uma das minhas primeiras animações usando Blender, criada para fins de teste e diversão. É bem simples, devo ter levado uns 2 dias para fazer (em 2004).

Ferramentas: Blender
"What is love?" cantado por Haddaway é de direito de seus proprietários legais.